| Titel | Beschreibung | |
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Discard Wire 2-Sided |
Gezielter Einsatz der discard() Funktion in Kombination mit der Special Input Variabel gl_FrontFacing. Sie liefert bei Blick auf die Rückseite einer fläche den Bool-Wert false. |
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Displacement |
Im Vertex-Shader werden die Vertices anhand eines Graustufenmaps entlang der Normalen verschoben. |
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Displacement (animated) |
Hier kann ein Graustufen map benutzt werden um Oberflächen wie z.B. Wasser zu simulieren. |