Titel Beschreibung
Discard Wire 2-Sided

Gezielter Einsatz der discard() Funktion in Kombination mit der Special Input Variabel gl_FrontFacing. Sie liefert bei Blick auf die Rückseite einer fläche den Bool-Wert false.

Displacement

Im Vertex-Shader werden die Vertices anhand eines Graustufenmaps entlang der Normalen verschoben.

Displacement (animated)

Hier kann ein Graustufen map benutzt werden um Oberflächen wie z.B. Wasser zu simulieren.