Simple Color
Einfacher Shader der pro Fragment einen Farbwert zuweist.
Screenshot:
Vertex Shader:
void main(){ gl_Position = ftransform(); }
Fragment Shader:
uniform vec3 Color; void main(){ gl_FragColor = vec4(Color, 1.0); }
Einfacher Shader der pro Fragment einen Farbwert zuweist.
void main(){ gl_Position = ftransform(); }
uniform vec3 Color; void main(){ gl_FragColor = vec4(Color, 1.0); }