Simple Color
Einfacher Shader der pro Fragment einen Farbwert zuweist.
Screenshot:
Vertex Shader:
void main(){
gl_Position = ftransform();
}
Fragment Shader:
uniform vec3 Color;
void main(){
gl_FragColor = vec4(Color, 1.0);
}
Einfacher Shader der pro Fragment einen Farbwert zuweist.
void main(){
gl_Position = ftransform();
}
uniform vec3 Color;
void main(){
gl_FragColor = vec4(Color, 1.0);
}