Simple Discard
In diesem Shader werden alle Fragmente einfach verworfen.
Screenshot:
Vertex Shader:
void main(){
gl_Position = ftransform();
}
Fragment Shader:
void main(){
discard;
}
In diesem Shader werden alle Fragmente einfach verworfen.
void main(){
gl_Position = ftransform();
}
void main(){
discard;
}